Preisgelder in Millionenhöhe, Zehntausende Zuschauerinnen und Zuschauer vor Ort, weitere Millionen vor den Bildschirmen zu Hause. Zahlen, die nur Sport generieren kann. In diesem Fall: E-Sport. Darunter versteht man das organisierte und wettkampfmäßigeSpielen von Videospielen. Ob es sich dabei wirklich um Sport handelt, wirdseit Jahren diskutiert. Fest steht: E-Sport ist längst keine Nische mehr und generiert heute Umsätze in Milliardenhöhe. Nun drängt der wachsende Markt auch in die Unternehmenskultur. Der unkonventionelle Ansatz: zocken während der Arbeitszeit – um junges Personal zu gewinnen.
E-Sport