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Stadtbergen: Stadtberger Tüftler punkten mit einem Lernspiel

Stadtbergen

Stadtberger Tüftler punkten mit einem Lernspiel

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    Mit dem digitalen Lernspiel „Gymazing“ aus dem 3D-Drucker haben drei Stadtberger Schüler eine Konsole entwickelt, die spielerisch den Schulstoff aller Jahrgangsstufen vermittelt.
    Mit dem digitalen Lernspiel „Gymazing“ aus dem 3D-Drucker haben drei Stadtberger Schüler eine Konsole entwickelt, die spielerisch den Schulstoff aller Jahrgangsstufen vermittelt.

    Es sieht aus wie ein futuristisches Raumschiff aus fernen Welten, es leuchtet und blinkt in allen Farben, und auf dem Display in der Mitte poppt die Frage auf, was genau man in Deutschland als die „Stunde Null“ bezeichnet. Doch bei diesem seltsamen schwarzen Objekt handelt es sich keineswegs um ein Ufo, sondern um eine trickreiche Erfindung des 17-jährigen Stadtbergers Tobias Wohlhüter und seiner beiden Schulkollegen Alexander Mandera und Moritz Aschenbrenner.

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